RUGBY-TAG
Planificación
OBJETIVOS GENERALES
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Participar como jugador con solvencia técnica, táctica y reglamentaria en el torneo de Rugby-Tag demostrando actitudes de respeto y tolerancia, dando más importancia al disfrute del propio juego frente a una valoración desmedida de la victoria o la derrota.
Participar como árbitro con un buen dominio de la situación en el torneo de Rugby-Tag.
OBJETIVOS OPERATIVOS
Son los objetivos más concretos. Deben ser precisos, evaluables, progresivos y alcanzables en el periodo previsto. Los objetivos operativos que vamos a intentar alcanzar con solvencia en las sesiones planificadas son los siguientes:
Conocer el reglamento del juego
Aprender a respetar la figura del árbitro.
Aprender distintas formaciones ofensivas y defensivas para las distintas situaciones.
Concienciarse de la importancia del juego sin balón.
Aprender y respetar las acciones del capitán (figura de gran relevancia)
Conseguir leer el juego y anticiparse a las jugadas. Esto requiere de una buena visión táctica.
Realizar desmarques con sentido táctico.
Promover la importancia del juego en equipo.
Realizar con solvencia determinados ejercicios técnicos.
Focalizar la importancia en la táctica colectiva disminuyendo así la atención en la técnica individual.
Favorecer el disfrute frente a la competición.
CONTENIDOS
Son los elementos específicos con los que se pueden alcanzar los objetivos. Siguiendo con el ejemplo del objetivo operativo “Conocer el reglamento del juego” proponemos como contenidos:
Realizar la función del árbitro para poder empatizar y valorar la dificultad de su trabajo. Trabajar el papel de árbitro de dos en dos, uno arbitra y el otro observa y corrige al final del trabajo. Siempre críticas positivas y con vista a mejorar.
Para poder conocer las distintas formaciones defensivas y ofensivas debemos de saber lo siguiente:
Número de jugadores (7).
Nombre de las posiciones.
Objetivos en defensa (que no marquen un ensayo) y objetivos en ataque (marcar un ensayo)
En defensa, saber buscar formaciones que nos permitan reducir al equipo que ataca. En ataque buscar la apertura del equipo que nos defiende. Es decir jugar con los espacios.
Saber leer el juego sin balón se consigue atendiendo a los siguientes aspectos:
Conseguir visualizar el balón y a la vez la posición de los contrarios y de tus propios compañeros.
Otro de los objetivos era saber leer las jugadas para poder anticiparse a ellas. Esto se consigue realizando lo citado en el punto anterior.
Para que los alumnos respeten al capitán deben elegirlo ellos mismos y así será una persona respetada, con carácter y con ciertas habilidades.
Para poder realizar desmarques debemos saber todos los aspectos tácticos citados anteriormente y además:
Conocer los distintos tipos de desmarques y los momentos del juego en que se deben de utilizar.
Tener visión táctica de todo el equipo.
Saber leer el momento del juego.
Todos los contenidos desarrollados anteriormente son para promover el juego colectivo. Por lo tanto, llevándolos a cabo deberíamos de obtener unos buenos resultados en este aspecto.
Para conseguir disfrutar y tener un juego fluido es necesario dominar unos ciertos aspectos técnicos. Para ello realizaremos ejercicios de:
Agarre de balón.
Tipos de pases.
Cuando consigamos resultados del trabajo anterior, llegaremos al principal objetivo: disfrutar de este deporte.
ACTIVIDADES Y SESIONES
Ahora es el momento de diseñar las actividades que conformarían las sesiones que se habrían de llevar a la práctica. Tendremos en cuenta el principio de progresividad que deben de regir las actividades, así como las estrategias metodológicas y estilos de enseñanza..
Los entrenamientos se llevarían a cabo un día a la semana durante tres meses, por lo tanto, realizaríamos 13 sesiones de una hora y una última sesión en la que se celebraría el torneo. En este trabajo voy a plasmar exclusivamente las sesiones número 1, número 5 y número 10. Por lo tanto podremos observar la progresión de complejidad dentro de estas tres sesiones.
PRIMERA SESIÓN
INSTALACIÓN: PABELLÓN.
MATERIAL: CONOS, CINTAS DE RUGBY TAG DE DOS COLORES DISTINTOS Y BALÓN DE RUGBY.
TIEMPO: 60 MINUTOS
Calentamiento. (10 MINUTOS)
Por tríos, realizamos todos los tipos de pases. Empezando por el más básico.
Pase en 180º
Pase invertido
Pase en zambullida.
Pase invertido.
(10 MINUTOS) (MANDO DIRECTO)
(10 MINUTOS) (RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS).
(20 MINUTOS) (ASIGNACIÓN DE TAREAS).
(5-10 MINUTOS) (ASIGNACIÓN DE TAREAS).
QUINTA SESIÓN
INSTALACIÓN: PABELLÓN.
MATERIAL: CONOS, CINTAS DE RUGBY TAG DE DOS COLORES DISTINTOS Y BALÓN DE RUGBY.
TIEMPO: 60 MINUTOS
Calentamiento (10 MINUTOS)
Juego denominado “La araña” consiste en poner un jugador en la línea de medio de la cancha y su función es evitar que los demás compañeros y compañeras crucen de un lado de la cancha al otro. Esto lo consigue realizando tags. Cada jugador pillado hará la función de pillar.
(5 MINUTOS) (ASIGNACIÓN DE TAREAS).
(15 MINUTOS) (MANDO DIRECTO Y TRABAJO POR GRUPOS)
(20 MINUTOS) (ASIGNACIÓN DE TAREAS)
DÉCIMA SESIÓN
INSTALACIÓN: PABELLÓN.
MATERIAL: CONOS, CINTAS DE RUGBY TAG DE DOS COLORES DISTINTOS Y BALÓN DE RUGBY.
TIEMPO: 60 MINUTOS
Con este juego buscamos los siguientes objetivos:
*Para realizar este juego dividimos la clase en 2 grupos que lo realizarán de forma independiente para una mayor fluidez y mayor participación de los alumnos).
(10 MINUTOS) (ASIGNACIÓN DE TAREAS)
(5 MINUTOS) (MANDO DIRECTO).
Por último realizaremos un ejercicio global donde el principal objetivo será entrenar las tácticas defensivas de forma autodidáctica. Se divide al grupo en 4 equipos equilibrados. Cada equipo elige un capitán y tendrán que decidir la formación defensiva con la que afrontarán este enfrentamiento). Así los 4 equipos. Posteriormente se disputarán dos partidos diferentes y la labor del capitán a parte de jugar, será comprobar si el dibujo planteado funciona. El profesor se limitará a mirar exclusivamente. Al finalizar esta tarea se realizará un feedback de lo que observó cada capitán y la opinión del profesor.
(25 MINUTOS) (DESCUBRIMIENTO GUIADO)